Ogłoszono wydanie SDL 2.0.2. SDL jest to uniwersalna biblioteka programistyczna do tworzenia gier oraz programów multimedialnych. Główne API oferuje niskopoziomowy dostęp do dźwięku, klawiatury, myszki, jostike, sprzętu 3D poprzez OpenGL i bufora ramek 2D.
Biblioteka napisana jest w języku C, ale współpracuje również z poziomu C++. Jest obsługiwana przez systemy Windows, Linux, Mac OS X, iOS, i Android.
Zmiany zachodzące w SDL to:
Dodano SDL_GL_ResetAttributes() do resetowania atrybutów OpenGL do domyślnych wartości
Dodano mapowanie kontrolerów gier z PS4 i OUYADodano funkcję SDL_DetachThread()
Dodano program testujący testgles, aby pokazać współpracę z OpenGL ES 2.0
i wiele więcej
Źródło: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTYyNjU