Rich Geldreich jest znanym programistą z Valve m.in Rich jest odpowiedzialny za projekt VOGL. Jak można przeczytać na jego blogu w temacie „Things that drive me nuts about OpenGL”
Programista wytyka błędy i problemy jakie występują w API bibliotece OpenGL.
Jak napisał w w/w temacie jeśli Khronos Group nie naprawi błędów w API OpenGL, to Mantle i DirectX 12 szybko zdominują rynek.
Źródło: http://richg42.blogspot.co.uk/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html?spref=tw